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Bibliothèque de l’École Nationale Supérieure de Formation de l'Enseignement Agricole2 route de Narbonne,
31326 Castanet Tolosan
France
05 61 75 34 38
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Titre : | Jeux vidéo : une industrie géopolitique en mutation (2020) |
Auteurs : | Thibault Courcelle |
Type de document : | Article : texte imprimé |
Dans : | Carto (60) |
Article en page(s) : | p. 41-44 |
Résumé : | Le jeu vidéo est la première industrie de divertissement culturel, générant plus de revenus que le cinéma, la musique, le livre et la télévision. Avec plus de 108 milliards d'euros de chiffre d'affaires mondial en 2019, ce secteur connaît une croissance continue, notamment grâce aux jeux pour supports portables (téléphones, tablettes). A travers la planète, cet engouement est géographiquement différencié et non dénué d'enjeux géopolitiques du fait des représentations qui sont véhiculées. Cet article contient des cartes commentées sur ce sujet. |