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Bibliothèque de l’École Nationale Supérieure de Formation de l'Enseignement Agricole2 route de Narbonne,
31326 Castanet Tolosan
France
05 61 75 34 38
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Titre : | Les jeux vidéo, un "bien" culturel ? (2008) |
Type de document : | Article : texte imprimé |
Dans : | MédiaMorphoses (22) |
Résumé : | Dossier consacré aux jeux vidéo. Considérés comme un phénomène de mode pour adolescents jusqu'à la fin des années 90, les jeux vidéo acquièrent depuis quelques années une légitimité nouvelle qui se traduit, notamment en France, par une institutionnalisation de plus en plus marquée dans les domaines de la culture et des arts. Les jeux vidéo prennent aujourd'hui forme patrimoniale, du fait de pratiques amateurs, institutionnelles et industrielles. Ce phénomène encourage l'analyse du rôle culturel de ce média à partir d'une approche historique, en prenant particulièrement en compte la place des différents acteurs dans la construction de ces mondes. Il s'agit donc d'aborder les enjeux de ces productions pour l'éducation à l'image, la conservation d’œuvres numériques et l'esthétique hypermédia. |