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France
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> 5025 culture - loisirs - tourisme > loisirs > jeu (loisirs) > jeu vidéo
jeu vidéoSynonyme(s)console de jeu vidéo ;jeu en ligne jeu informatique |
Documents disponibles dans cette catégorie (14)
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Nicole Battaglia, Directeur de publication ; Fabien Gierski, Directeur de publication | DE BOECK | Troubles du développement psychologique et des apprentissages | 2014Cet ouvrage propose une approche scientifique de l'addiction. Les auteurs cherchent non seulement à mieux définir les divers modes d'addiction (incluant les troubles alimentaires et même la passion) et leurs niveaux de gravité, mais aussi à mieu[...]texte imprimé
Julian Alvarez ; Damien Djaouti ; Olivier Rampnoux | Futuroscope : Canopé éditions | Eclairer | 2016Une synthèse sur l'utilisation des serious games en éducation. Les auteurs font le point sur le potentiel pédagogique réel de ces dispositifs, numériques ou non, qui associent une visée utilitaire ou informationnelle à des aspects ludiques. Ils [...]texte imprimé
Destinés aux parents d'enfants souffrant d'hyperactivité, de troubles du spectre autistique (TSA), de l'attention ou de décrochage scolaire, cet ouvrage propose des repères ainsi que des conseils afin de les comprendre et de les accompagner dans[...]texte imprimé
Gilles Brougère, Directeur de publication ; Emmanuelle Savignac, Directeur de publication | Toulouse : Erès | Questions de société | 2024A travers 72 entrées proposées par 61 contributeurs et contributrices, le "Dictionnaire des sciences du jeu" mobilise la diversité des disciplines pour éclairer le jeu, les jeux, les pratiques et objets ludiques, aussi bien les dispositifs (game[...]Article : document électronique
La recherche scientifique n’échappe pas aux jeux sérieux. Les mondes virtuels permettent d’analyser visuellement des données ou de se projeter sur le terrain. Mais quels écueils se cachent derrière ces jeux omniprésents ?texte imprimé
Jean-Yves Chagnon, Directeur de publication ; Catherine Azoulay, Directeur de publication | Paris : In press | Clinique des apprentissages | 2022La question des écrans et de leur utilisation par les enfants et les adolescents est aujourd'hui au cœur des préoccupations - souvent anxieuses - partagées tant par les parents que par les enseignants, les professionnels de l'enfance, dont les p[...]texte imprimé
Le virtuel constitue parfois un territoire dans lequel on peut se perdre, mais aussi un espace transitionnel qui peut être utilisé à des fins de symbolisation personnelle. Étudie la façon dont les enfants et les adolescents gèrent cet espace, le[...]texte imprimé
Sébastien Genvo, Directeur de publication ; Thibault Philippette, Directeur de publication | Liège [Belgique] : Presses Universitaires de Liège | Jeu/Play/Spiel | 2023Rédigé par des spécialistes reconnus des thématiques abordées, l'ouvrage explore les diverses théories liées aux jeux vidéo.texte imprimé
Arnaud Stinès, Directeur de publication ; Marianne Villiers, Directeur de publication ; Rur'art, Éditeur scientifique | Rouillé : Rurart | 2008texte imprimé
Cet essai aborde la fascination dont font l'objet les jeux vidéo en ligne, et particulièrement World of Warcraft, le plus célèbre d'entre eux. Souligne que leur popularité et leur pouvoir de séduction sont à la mesure de leur capacité à répondre[...]document électronique
L’idée d’un langage ou d’une grammaire spécifiques au médium vidéoludique est une problématique qui refait ponctuellement surface, rassemblant des préoccupations propres aux études sur le jeu vidéo et sur le jeu en général, à la conception et au[...]texte imprimé
2007A l'occasion de l'exposition Playtime (15 mars - 10 juin 2007), Rurart invite trois artistes, le collectif Fur, Martin Le Chevallier et le collectif Kolkoz - ces deux derniers réalisant ensemble une commande de création. A travers des oeuvres in[...]texte imprimé
Imad Saleh ; Manuel Zacklad ; Sylvie Leleu-Merviel ; Yves Jeanneret | Paris : Hermès Science Publications | 2013Contributions analysant les recherches sur les hypertextes et hypermédias qui pourront répondre aux multiples défis posés par le développement actuel des technologies numériques et de leurs usages. Aborde les pratiques communicationnelles par la[...]